⭐ נקודות עיקריות
- אינטל הציגה טכנולוגיית AI בשם Texture Set Neural Compression לדחיסת טקסטורות.
- לדברי החברה, הטכנולוגיה מאפשרת להקטין את נפח הטקסטורות עד פי 18 בהשוואה לפורמט הסטנדרטי.
- המערכת תומכת במעבדי אינטל החדשים ומציעה תאימות גם לחומרה של יצרניות אחרות.
- הטכנולוגיה צפויה להיות זמינה למפתחים כערכת פיתוח (SDK) בהמשך השנה.
אינטל (Intel) חשפה פרטים נוספים על ה-Texture Set Neural Compression (להלן TSNC), טכנולוגיה חדשה המשתמשת בבינה מלאכותית לדחיסת טקסטורות במשחקי וידאו, אשר הוצגה במסגרת כנס המפתחים GDC 2026.
הטכנולוגיה נועדה להקטין את נפח האחסון והזיכרון הנדרשים למשחקים, תוך ניסיון לשמור על רמה גבוהה של איכות ויזואלית.
הטכנולוגיה החדשה פועלת בצורה דומה לטכנולוגיית ה-Neural Texture Compression של אנבידיה, כאשר הקטנת נפח הטקסטורות עשויה לאפשר למפתחי משחקים לצמצם את זמני הטעינה, לחסוך בנפח האחסון הנדרש להתקנת משחקים ועדכונים, ולהפחית את העומס על זיכרון כרטיס המסך (VRAM) בזמן אמת.
טכנולוגיית ה-TSNC
הטכנולוגיה מבוססת על רשתות נוירונים ולוקחת טקסטורות הדחוסות בפורמט הסטנדרטי בתעשייה (BCn או BC1), מקודדת אותן באמצעות מודל בינה מלאכותית, ומפענחת אותן בחזרה בעת הצורך.
לדברי אינטל, מודל ה-AI אומן על מיליוני טקסטורות סטנדרטיות כדי שיוכל להחליף את שיטות הדחיסה המסורתיות.
התהליך מאפשר למערכת לשחזר את הנתונים המקוריים בשלבים שונים, בין אם במהלך התקנת המשחק, בזמן הטעינה, או תוך כדי רינדור בזמן אמת.
על פי הודעת החברה, המערכת נועדה לענות על מספר מטרות, בהן חיסכון בשטח אחסון, רוחב פס ושימוש ב-VRAM.

ביצועים ורמות דחיסה
במסגרת ההדגמה, אינטל הציגה שני מצבי פעולה שונים עבור טכנולוגיית ה-TSNC, המציעים רמות שונות של דחיסה ואיכות תמונה:
- Variant A – מצב המציע דחיסה של עד פי 9 בהשוואה לטקסטורות סטנדרטיות. על פי בדיקות החברה באמצעות כלי ה-FLIP של אנבידיה, במצב זה נרשמת ירידה של כ-5% באיכות הוויזואלית, שלטענת אינטל כמעט ואינה מורגשת לעין.
- Variant B – מצב אגרסיבי יותר המאפשר דחיסה של עד פי 18. במצב זה נרשמת ירידה של כ-7% באיכות התמונה.
החברה הציגה נתוני ביצועים שנמדדו על גבי מערכת המבוססת על מעבדי ה-Panther Lake החדשים, המשלבים כרטיס מסך מובנה מדגם Arc B390.
מעבדים אלו כוללים ליבות XMX המיועדות להאצת תהליכי בינה מלאכותית. לדברי אינטל, מודל ה-AI מסוגל להפיק את פיקסל הטקסטורה הראשון בתוך כ-0.194 ננו-שניות, מהירות שלטענתה מונעת הוספת השהיה (Latency) מורגשת לרינדור המשחק.

זמינות
טכנולוגיית ה-Texture Set Neural Compression פותחה כדי לפעול על גבי כרטיסי המסך של אינטל התומכים בליבות XMX, אך החברה שילבה גם מסלול גיבוי המאפשר תאימות לכרטיסי מסך ולמעבדים של יצרניות אחרות.
אינטל צפויה להשיק את הטכנולוגיה כערכת פיתוח (SDK) עצמאית בהמשך השנה. בשלב הראשון תשחרר החברה גרסת אלפא, ובהמשך צפויות להגיע גרסאות בטא וגרסאות יציבות. נכון למועד זה, לא נמסרו תאריכי השקה מדויקים.
וידאו הסבר רשמי על טכנולוגיית ה-Texture Set Neural Compression: