⭐ נקודות עיקריות
- טכנולוגיית NTC משתמשת ברשתות עצביות קטנות לדחיסת טקסטורות במשחקים.
- לדברי החברה, הטכנולוגיה מפחיתה את צריכת זיכרון ה-VRAM בעד 85%.
- המערכת רצה על ליבות ייעודיות ואינה פוגעת בביצועי העיבוד הכלליים של כרטיס המסך.
- מיקרוסופט משלבת את הטכנולוגיה ב-DirectX תחת השם Cooperative Vectors.
אנבידיה (Nvidia) חשפה פרטים חדשים על טכנולוגיית דחיסת הטקסטורות מבוססת הבינה המלאכותית שלה, ה-Neural Texture Compression (או NTC).
מדובר בטכנולוגיה אשר, לדברי החברה, מסוגלת להפחית את צריכת הזיכרון הגרפי (VRAM) בעד 85% בהשוואה לשיטות הקיימות.
בשנים האחרונות, צריכת הזיכרון של כרטיסי המסך גדלה באופן ניכר על מנת לעמוד בדרישות החומרה של משחקים.
המהלך של אנבידיה נועד לשנות את המגמה הזו, תוך פינוי משאבי זיכרון לטובת סביבות מורכבות יותר מבלי לפגוע באיכות התצוגה.
ארכיטקטורה וטכנולוגיה
במקום להשתמש בשיטות דחיסה מוכרות המבוססות על בלוקים, טכנולוגיית ה-NTC עושה שימוש ברשתות עצביות קטנות שאומנו מראש כדי לפענח ולהציג טקסטורות בזמן אמת.
המשמעות היא שהמערכת לא מייצרת תוכן חדש (Generative AI), אלא מפענחת מידע קיים שעליו היא אומנה באופן ספציפי במהלך פיתוח המשחק. גישה זו נועדה למנוע שגיאות או יצירת תוכן לא צפוי.
התהליך הזה נשען על מאיצי מטריצות המובנים בכרטיסי המסך המודרניים, דוגמת ליבות ה-Tensor של החברה. מכיוון שהעיבוד מתבצע על רכיבי חומרה נפרדים, הוא לא פוגע בביצועי העיבוד הכלליים של כרטיס המסך.

ביצועים
בהדגמה של החברה שהציגה וילה בטוסקנה, סביבה שצרכה 6.5GB של VRAM בשימוש בדחיסה מסורתית, דרשה 970MB בלבד של זיכרון בעת שימוש ב-NTC. לדברי החברה, התוצאה התקבלה ללא אובדן באיכות התמונה.
בהדגמה נוספת שהציגה קסדת טיס, נפח הטקסטורות צומצם מ-272MB ל-11.37MB בלבד, נתון המהווה ירידה משמעותית גם לעומת 98MB שנדרשו בשיטות הדחיסה הקודמות.
החברה מציינת כי הטכנולוגיה מאפשרת להציג טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר באותו נפח זיכרון קבוע.
חומרים וחישובי תאורה
לצד ה-NTC, הציגה אנבידיה קונספט נוסף בשם Neural Materials, טכנולוגיה המאפשרת לרשת העצבית לחשב כיצד אור צפוי להגיב עם חומרים מסוימים בסצנה, במקום להסתמך על חישובים מתמטיים כבדים במנוע הגרפי.
לדברי החברה, מכיוון שהרשת העצבית כבר אומנה על נתוני הטקסטורה, היא מסוגלת לספק את התוצאה הנדרשת בהתאם לזווית ולתאורה.
על פי אנבידיה, השיטה הזו מאפשרת זמני רינדור מהירים עד פי 7.7 ברזולוציית 1080p בהשוואה לשיטות המוכרות כיום.
מה המשמעות לתעשייה
אף שההדגמות הגיעו מצידה של אנבידיה, הפתרון הכללי הוא לא בלעדי לחברה, כאשר מיקרוסופט הגדירה את הטכנולוגיה כתקן ב-DirectX תחת השם Cooperative Vectors, צעד המאפשר למפתחים כלים סטנדרטיים לשילוב.
חברות נוספות כמו אינטל ו-AMD הציגו או התייחסו בעבר לטכנולוגיות מקבילות.
נכון לשלב זה, טרם הושקו משחקים המשלבים את טכנולוגיית ה-NTC או את התקן של מיקרוסופט בפועל, אך ההערכה היא כי כלים מסוג זה ישולבו בעתיד עם העלייה בדרישות זיכרון ה-VRAM.
וידאו ההסבר המלא של אנבידיה על NTC:

