אנבידיה משתפת פעולה עם מדיה-טק וחידושים נוספים מ-Gamescom 2024

שיתוף פעולה בין אנבידיה ומדיה-טק ב-G-SYNC (מקור אנבידיה) שיתוף פעולה בין אנבידיה ומדיה-טק ב-G-SYNC (מקור אנבידיה)

אנבידיה (nvidia) הכריזה היום (ג’, 20.8) על מגוון חידושים במסגרת תערוכת הגיימינג Gamescom 2024 המתקיימת בימים אלו בגרמניה.

בין החידושים ניתן למצוא שיתוף פעולה חדש עם מדיה-טק (MediaTek), שיאפשר לייצר מסכי גיימינג G-SYNC זולים יותר ושימוש ראשון בטכנולוגיית NVIDIA ACE במשחק ה-Mecha BREAK, ההופך דמויות NPC במשחקים לחכמות יותר בזכות מודל Nemotron-4 4B Instruct שרץ באופן מקומי.

מסכי G-Sync זולים להמונים

עולם מסכי הגיימינג מתחלק לרוב לשניים: מסכי G-SYNC יעודיים ויקרים הכוללים את שבב ה-G-SYNC של אנבידיה, המאפשר למשתמש לנצל את כלל הפיצ’רים והיכולות המתקדמות של החברה לשיפור חווית הגיימינג, ומסכי גיימינג תומכי FreeSync של AMD, שהוגדרו כ-G-SYNC Compatible (“תומכי G-SYNC”) עם סט פיצ’רים דל יותר.

כעת מכריזה אנבידיה על שיתוף פעולה חדש, שיאפשר להטמיע את טכנולוגיות ה-G-SYNC בשבבי הסקיילינג (scalers) של מדיה-טק ללא צורך להשתמש במודול G-SYNC יעודי ויקר, דבר שיאפשר למשתמשים ליהנות מטכנולוגיות דוגמת ULMB 2 ו-G-SYNC Pulsar במסכי גיימינג זולים יותר.

בין המסכים התומכים נוכל למצוא את מסכי ה-ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQNR, Acer Predator XB273U F5ו-AOC AGON PRO AG276QSG2, שיהיו הראשונים שיתמכו ב-Pulsar ויגיעו ברזולוציית QHD עם תדר רענון של 360Hz.

מסכי הגיימינג הראשונים עם NVIDIA Pulsar (מקור אנבידיה)
מסכי הגיימינג הראשונים עם NVIDIA Pulsar (מקור אנבידיה)

המשחק הראשון עם טכנולוגיית NVIDIA ACE

אנבידיה מציעה כיום מגוון נרחב של טכנולוגיות לשיפור הגיימינג, דוגמת ה-DLSS, אך גם טכנולוגיות בינה מלאכותיות אחרות דוגמת טכנולוגיית ה-ACE (ר”ת Avatar Cloud Engine), המאפשרת למפתחים ליצור דמויות NPC חכמות ואינטראקטיביות יותר, טכנולוגיה אותה זכינו לראות מקרוב לאחרונה.

משחק רובוטי המכה (Mecha) הענקיים Mecha BREAK מבית Amazing Seasun Games הופך להיות למשחק הראשון המשלב את ACE ומאפשר לשחקנים לנהל שיחות עם דמות המכונאית במשחק על מנת לעזור להם לבחור את הרובוט המתאים ביותר למשימה שלהם, לקבל מידע שונה ולבצע פעולות במשחק.

טכנולוגיית NVIDIA ACE עושה שימוש במודל ה-Nemotron-4 4B Instruct, מודל שפה קטן (SLM) הרץ באופן מקומי על המחשב של המשתמש על מנת להפוך את דמויות ה-NPC לאינטראקטיביות, בשילוב עם מודל ה-Audio2Face-3D המשמש להתאמת תנועת השפתיים של הדמויות לטקסט ומודלי ה-Riva להמרת דיבור לטקסט.

תרשים זרימה להרצת ACE בצורה מקומית (מקור אנבידיה)
תרשים זרימה להרצת ACE בצורה מקומית (מקור אנבידיה)

השוואת מפרטים