מיקרוסופט (Microsoft) הכריזה בכנס הגיימינג Gamescom 2025 על טכנולוגיית Advanced Shader Delivery החדשה, שנועדה לפתור את אחת הבעיות המתסכלות ביותר עבור גיימרי PC – זמני טעינה ארוכים וקפיאה במהלך ההפעלה הראשונה של משחקים.
הטכנולוגיית החדשה פותחה על ידי צוות DirectX של מיקרוסופט בשיתוף עם AMD, כאשר היא מתמודדת עם הצורך בקומפילציה של shaders גרפיים ושמירתם במטמון לשימוש עתידי.
בבדיקות צוותי הפיתוח של מיקרוסופט נרשם קיצור של עד 85% בזמני הטעינה במשחק Avowed, שיפור שלא רק מאפשר כניסה מהירה יותר למשחק, אלא גם חיסכון בחיי הסוללה במכשירים ניידים – האנרגיה מושקעת במשחק עצמו ולא בתהליכי קומפילציה.
מה זה בכלל Shaders?
Shaders (“שיידרים” או “שיידרס”) הן תוכניות קטנות האחראיות על היבטים גרפיים חיוניים במשחק כמו תאורה, טקסטורות, פיזיקה ואפקטים חזותיים שונים.
התוכניות הללו חייבות להיות מקומפלות לפורמט ספציפי לכרטיס הגרפיקה ולדרייבר של המכשיר לפני שניתן להשתמש בהן, תהליך שיכול לקחת זמן רב ולגרום לקפיאה במהלך המשחק.
תהליך הקומפילציה המסורתי מתבצע בזמן אמת בעת הפעלת המשחק או במהלכו, מה שגורם לעיכובים משמעותיים ולחוויית משחק פגומה.
מאגר Shaders מוכנים מראש בענן
הטכנולוגיה פועלת על ידי איסוף נתוני ה-shaders ממשחק נתון ואריזתם בפורמט סטנדרטי חדש שנקרא State Object Database (SODB).
בשיתוף עם יצרני חומרה מרכזיים, מיקרוסופט הפרידה את קומפיילר ה-shaders מדרייבר הגרפיקה ויצרה מאגר Precompiled Shader Database (PSDB) בענן ממנו המכשירים יכולים להוריד את ה-shaders למשחקים הרלוונטיים לזיכרון קאש יעודי במכשיר.
יתרון משמעותי של הטכנולוגיה החדשה הוא שהיא אינה דורשת עבודה כלשהי מצד מפתחי המשחקים כדי להטמיע אותה.
כאשר מיקרוסופט תרחיב את התמיכה למשחקים ומכשירים נוספים, החברה תשתף פעולה עם מפתחי משחקים לשילוב הטכנולוגיה ישירות במנועי המשחק, כך שמשחקים יוכלו לנצל את Advanced Shader Delivery כבר ביום השקתם.
כאשר מכשיר מקבל עדכון דרייבר, המערכת תזהה זאת ותעדכן את מטמון ה-shaders באופן אוטומטי.

טכנולוגיית ה-Advanced Shader Delivery החדשה של מיקרוסופט תהיה זמינה בשלב הראשון בקונסולות ה-ROG Xbox Ally ו-ROG Xbox Ally X החדשות של ASUS.