חברת קוואלקום (Qualcomm) הכריזה על ה-Snapdragon Game Super Resolution או Snapdragon GSR בקיצור, טכנולוגיית שיפור הביצועים היעודית החדשה שלה בעבור מכשירי הסלולר המשתמשים בפלטפורמת ה-Snapdragon של החברה, שנועדה לא רק לשפר ביצועים בגיימינג אלא גם את זמן הסוללה של המכשירים הסלולריים.
טכנולוגיות שיפור ביצועי גיימינג דוגמת DLSS (ר”ת Deep Learning Super-Sampling) של אנבידיה, FSR (ר”ת FidelityFX Super Resolution) של AMD ו-XeSS (ר”ת Xe Super Sampling) של אינטל יצרו מהפכה בתחום הגיימינג ולפתרונות נפוצים בעולם המחשבים המאפשרים לרנדר משחקים ברזולוציה נמוכה עם קצב פריימים גבוה יותר ושימוש בבינה מלאכותית על מנת לשפר (upscaling) את רזולוציית התמונה לאחר מכן.
שימוש בטכנולוגיות שיפור ביצועים מסוג זה דורש לא מעט עוצמת מחשוב בדמות כרטיסי המסך הגרפיים היעודיים של אנבידיה, AMD ואינטל, אך כפי שקוואלקום הצליחה להדגים מוקדם יותר השנה עם הפעלת מחולל התמונות ב-Stable Diffusion ישירות על גבי פלטפורמת ה-Snapdragon 8 Gen 2, הפלטפורמות הסלולריות החדשות מגיעות עם די והותר עוצמת עיבוד.
כאן מגיעה למעשה טכנולוגיית ה-Snapdragon GSR החדשה של קוואלקום המיועדת לתת פתרון דומה גם בתחום הסלולר, כאשר היא משתמשת בטכניקת ה-spatial aware super resolution עם מעבר בודד על מנת לעבור על תמונה איכות נמוכה יותר ולשפר אותה.
לדוגמה, מעבר מ-1080p ל-4K, תוך כדי קבלת קצב פריימים גדול ואף חיסכון בסוללה לאור הצריכה החשמלית הנמוכה יותר בהשוואה לרנדור “טבעי” רגיל.

משחקים סלולריים בעלי תמיכה בטכנולוגיית ה-Snapdragon GSR החדשה של קוואלקום צפויים להגיע לשוק מאוחר יותר השנה. קוואלקום אף מציינת כמה משחקים שיתמכו בטכנולוגיה החדשה, בהם Call of Duty Warzone Mobile ו-Jade Dynasty: New Fantasy.