חברת AMD הכריזה על הוספת 4 טכנולוגיות תצוגה חדשות לסט האפקטים FidelityFX המגיע כחלק מפרויקט ה-GPUOpen של החברה, וכולל את ה-CACAO, SSSR, LPM, ו-SPD המאפשרות למפתחי משחקים לשלב אפקטים שונים במשחקים בצורה קלה ופשוטה יותר.
פרויקט ה-GPUOpen של AMD הוא פרויקט קוד פתוח של החברה המיועד לתת למפתחי משחקים ערכת כלים שימושיים של טכנולוגיות שונות, אותן הם יכולים לשלב במשחקים שלהם עם מיטוב יעודי לטכנולוגיית ה-RDNA הגרפית של החברה. הפרויקט כולו נועד להיות מענה ל-GameWorks המקביל של Nvidia, שבניגוד ל-GPUOpen איננו משתף את הקוד שלו.
על ידי השימוש בכלי הקוד הפתוח של AMD מפתחים יכולים להפחית את זמן הפיתוח הנדרש לכלים אלו באופן עצמאי, עם יכולת התאמה טובה יותר לפיתוח שלהם מאחר ומדובר בקוד פתוח, המאפשר להם להתאים אותו לשימוש האישי שלהם. השימוש באפקטים החדשים על כרטיסי AMD מאפשר למפתחים להוסיף את האפקטים השונים ולהכביד פחות על הכרטיס הגרפי, מה שיוצר חווית משחק טובה ומציאותית יותר לגיימרים.

ארבע התוספות החדשות של AMD ל-FidelityFX הן:
- SSSR – או Stochastic Screen Space Reflections – המימוש של AMD לטכנולוגיית ההשתקפויות Screen Space Reflections המאפשרת למפתחים לייצר השתקפויות של עצמים בהסתמך על העצמים עצמם ברנדור התמונה הסופי.
- CACAO – או Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion – מבוססת על טכנולוגיית ה-Adaptive Screen Space Ambient של אינטל, הממוטבת בעבור טכנולוגיית ה-RDNA של AMD ומאפשרת ליצור הצללה מציאותית של עצמים במשחק.
- LPM – או Luminance Preserving Mapper – משמשת לתרגום אפקטי ההצללה והתאורה השונים ל-HDR לתצוגה טובה יותר על מסכי המשתמשים.
- SPD – או Single Pass Downsampler – טכנולוגיה חדשה המשמשת להורדת איכות (downsample) מהירה של תוכן במקרים הנדרשים לכך, בחישוב בודד ומהיר יותר המייצר 12 רמות MIP.
הגישה הפתוחה של AMD לנושא הפיתוח הגרפי מאפשרת גישה קלה יותר למפתחי משחקים, כאשר יש לזכור כי האפקטים החדשים שנוספו ל-FidelityFX אינם מיועדים רק למחשבים, אלא גם לקונסולות המשחק המודרניות שמשתמשות בשבבי AMD.