האם המשחקים ב-FIFA מכורים? השחקנים טוענים לרמאות, EA מגיבה

האם המשחק הופך לקשה יותר כשאתם מובילים, או לקל יותר כשאתם מפסידים? האם ייתכן שהשוער שלכם מתחיל לפספס כדורים כדי להפוך את המשחק למאתגר יותר? אלו שאלות ששחקני FIFA שואלים מזה זמן רב, לאחר הישנותם של מקרים הנראים כאילו המשחק מנסה בכוח לשנות את המומנטום על הדשא.

לפני כמה חודשים נחשפו חלקים מהקוד של FIFA 17, שלטענת השחקנים, מעידים על כך שהמשחק מרמה. מקטעי הקוד אפשר לראות כי המשחק מזהה מצבים מסוימים, למשל “השחקן הבקיע ב-5 הדקות הראשונות”, “השחקן מוביל ב-2 שערים לפחות”. באופן זה יכול המשחק לשנות את ביצועי הכדורגלנים כדי להתאים את רמת האתגר לשחקן. אפשר גם למצוא פרמטרים כמו “רמת קושי אדפטיבית”, לפיה FIFA יכול להפוך לקשה או קל יותר במהלך המשחק עצמו, ולא רק לפי בחירתכם בתפריט טרם התחלת משחק חדש.

לפספס ברגע המכריע: רמאות או טעות הגיונית?

הראיות המפלילות עוררו זעם בקרב קהילת השחקנים. מצד אחד, כשמדובר בשחקן אחד מול מחשב, נחמד שהמשחק מתאים את רמת האתגר להצלחת השחקן, על מנת שלא לתסכל או לשעמם אותו. אולם כשמדובר במשחק באינטרנט, זהו סיפור שונה לחלוטין. שחקנים רבים משקיעים כסף רב על מנת ליצור קבוצות תחרותיות, ושעות רבות באימונים וטורנירים. אם מאחורי הקלעים פועל מנגנון לא הוגן, ייתכן ומאמצים אלו הינם לשווא.

תגובת Electronic Arts

מאט פריור (Matt Prior), מנהל קריאטיב ב-Elecronic Arts, משיב על הטענות הללו. לדבריו, אין שום רמאות ב-FIFA. הרגעים המתסכלים אותם חווים השחקנים מדי פעם, כמו שער לא צפוי ברגע האחרון או החטאה של מבקיע מעולה, נובעים מניסיון להתקרב למציאות.

בעולם האמיתי שחקנים עושים טעויות לא צפויות – גם הטובים שבהם. שגיאות השחקנים נובעות מכמה סיבות, כמו עייפות מצטברת, כימיה עם שחקנים אחרים, וכן הלאה, אולם תמיד מדובר ביכולת אישית בלבד. לטענתו, אין שום מנגנון הצופה במשחק ומחליט להשפיע על ההתרחשות בהתאם.

המציאות היא שישנן טעויות בכדורגל, וזה מה שהופך את הספורט למה שהוא. אם הכל היה צפוי ואחיד, הייתם פשוט לוקחים את הלב והנשמה מהמשחק. האם יש שם משהו שמתסרט את האירועים? אני יכול להבטיח לכם שבהחלט לא. זה פשוט כדורגל, ודברים כאלה קורים בכדורגל.
– מאט פריור

השוואת מפרטים