Steam, פלטפורמת המשחקים למחשב האישי של Valve, תתמוך באופן טבעי בבקרי השליטה של קונסולת ה-PlayStation 4, כלומר בשלטי DualShock 4. זהו בקר השליטה הראשון מבין שורה של בקרים נוספים שבהם מתכננת Valve לתמוך.
הדיווח מגיע מכנס Dev Days של Valve, מהרצאתו של ג’ף בלינגהאוזן (Jeff Bellinghausen), נציג מחלקת בקרי השליטה של החברה. הההרצאה כוונה למפתחים ועסקה באינטגרציה של מערכת Steamworks Controller API, שאמורה לאפשר תמיכה קלה וגמישה באמצעי קלט באמצעות Steam. אל ההרצאה הצטרף גם מפתח המשחקים לארס דוסט (Lars Doucet) מחברת Level Up Labs.
שחקנים יוכלו לצמד את בקר ה-PS4 שלהם ישירות למחשב, ולהשתמש בכל אפשרויות הקונפיגורציה שזמינות ל-Steam Controller [בקר השליטה של Valve], כולל שימוש במשטח המגע של בקר ה-PS4 ובג’יירוסקופ. – ג’ף בלינגהאוזן
יתר ההרצאה התרכז ביתרונות המערכת שפיתחה Valve להקלת התמיכה בבקרי שליטה. “אנחנו מוסיפים תמיכה לכל הבקרים המובילים, כך שתוכלו לדאוג פחות למנהלי התקן [דרייברים] ויותר למשחק שלכם. אפילו נספק הנחיות ויזאוליות מוכנות לשחקן, שניתן לשתמש בהן בתוך המשחק.”

מדברים אלו עולה כי בקר ה-PS4 הינו רק הראשון מבין שורה של בקרים שבהם מתכננת Valve לתמוך באופן טבעי. ניתן לנחש כי מדובר בשלטים של הקונסולות המובילות מבית סוני ומיקרוסופט, בקרי שליטה של מציאות מדומה (ייתכן שגם מבית חברות מתחרות) וכן הלאה. הבקר של סוני נבחר להיות ראשון מפאת הדמיון שלו לבקר ה-Steam Controller של Valve, שכולל גם הוא משטח מגע וג’יירוסקופ.
אם מפתחים ייאמצו את מערכת השליטה של Valve, לשחקים יהיה חופש רב יותר בבחירת בקר השליטה איתו הם נהנים לשחק, ונטל התמיכה בבקר יעבור ל-Valve במקום למפתחי המשחק עצמו. ניתן לקרוא תמלול של ההרצאה באתר Gamasutra, שנכנסת לעומק הפרטים של המערכת של Valve, ומספקת מבוא לא רע לאמצעי קלט במשחקים.