השעה כבר 12:30 בלילה, אבל אני לא מצליח להירדם. מה אפשר לעשות? אולי איזה משחק בפייסבוק? נו טוב, נשחק קצת “יניב” – הרי בתיכון היינו משחקים את זה כל היום. הי יש כמעט 4,000 משתמשים שמשחקים ממש עכשיו. השעה מאוחרת, לכו לישון! אתם יודעים מה? אני הולך לבדוק מי גרם להם להתמכר!
זה, בקצרה, מה שהביא אותי לראיון הבא, שיכול לעניין את הילדים, הנוער והמבוגרים במדינתנו הקטנה. רותם פרקש, בן 24 מהוד השרון, ופלג שליידר, בן 24 מבנימניה, הכירו בצבא. ולמה אני כותב עליהם? כי הם צמד מפתחי משחק הפייסבוק הישראלי שגרף כבר מעל לרבע מליון שחקנים ישראלים בלבד – והיד עוד נטויה – בחודש בודד!

אז עבדכם הנאמן רץ לראיין את המפתחים, רותם ופלג. אני הולך לשאול אותם מספר שאלות, לתת לכם להכיר את האנשים שמאחורי המשחק בצורה הברורה ביותר. בכל זאת, אם התמכרתם, מגיע לכם לדעת מי נושא באשמה, לא?
רותם, ספר לי איך בכלל התחיל הרעיון לפתח את משחק הקלפים הכי ישראלי (אני משתמש בסיסמא שלכם) ולהביאו לפייסבוק?
רותם: לפני מספר חודשים, ישבנו אני ופלג מחוץ למשרד בצבא וחשבנו לפתח צ’אט לפייסבוק, ממש כמו הצ’אט של נענע ותפוז. אני מאוד האמנתי בעניין הזה, אבל פלג חשב שזה לא מספיק. שאין מספיק עניין בסתם צ’אט, ושצריך אלמנט נוסף. חשבנו מה אפשר לעשות, ותוך כדי כך פיתחנו את הצ’אט.
במהלך הפיתוח הגענו למסקנה שצריך להוסיף משחק כלשהוא. ככה אנשים יוכלו לדבר ולהכיר אנשים חדשים ולא להרגיש כאילו חזרו 20 שנה אחורה לצ’אט-נענע, אלא שהם משחקים ועל הדרך מצ’וטטים ומכירים אנשים חדשים. חשבנו על מגוון רחב של משחקים וערכנו סקר קצרצר לגבי המשחק המהנה ביותר שלא ניתן לרשום עליו זכויות יוצרים. כך הגענו ל”יניב”.
פלג: שמנו לב שבכל הנוגע למשחקים מבוססי פלאש בפייסבוק, הזירה המקומית לא מפותחת כל כך וכמעט שאין משחקים הפונים לשוק הישראלי. זה הרגיש לנו הכי טבעי בעולם לפתח משחק שכזה, שהוא באמת הכי ישראלי שיש.
וכמה זמן ארך הפיתוח?
רותם: הפיתוח ארך 4-5 חודשים, שבמהלכם עבר המוצר שינויים רבים. להזכירך – בגרסא הראשונה המוצר היה רק צ’אט.
פלג: והרבה לילות מחוסרי שינה….
באיזו שפה פיתחתם את האפליקציה המדהימה הזאת?
רותם: צד הלקוח פותח ב-Flex ActionScript ו-Flash. צד השרת פותח תחילה ב-Python, אך עם הגידול והצורך לעמוד בעומסים לא הייתה ברירה אלא לפתח את צד השרת בשפת C.
האמנתם שהמשחק יתפוס כ”כ חזק? בכל זאת, רבע מיליון משתמשים תוך חודש?!
רותם: היו לנו תקוות, אבל לא האמנו שזה יצליח עד כדי כך. בשבוע הראשון היינו עושים משמרות אני, פלג והמשפחות שלנו, בשביל שאם בטעות ייכנס שחקן, יהיה לו עם מי לשחק. זה היה די מתסכל. כשהגענו ל-20 שחקנים אחרי שבוע היינו מאושרים עד לשמים. בסוף השבוע, כשהמשחק התחיל לתפוס תאוצה, זו הייתה הרגשה מעולה. ביום אחד מ-20 שחקנים עלינו למאות, ושבוע אח”כ לאלפים. היום בשעות העומס יש לנו יותר מעשרת אלפים שחקנים בו זמנית ביותר מ-3,000 חדרי משחק.
פלג: אין ספק שבהתחלה, כשהמשחק לא תפס כל כך, חששנו שאולי זה לא יצליח, אך ככל שעבר הזמן קיבלנו הרבה פידבקים טובים ואנשים באו לשחק. זה ללא ספק דירבן אותנו, והמספרים מדברים בעד עצמם.
חוץ מסיפוק והנאה יוצא לכם מזה משהו?
רותם: כרגע לא. אנחנו עדיין לא מרוויחים כסף מהמוצר, אך הפוטנציאל הכלכלי הוא אדיר. בנוסף, אני יכול לספר שאנחנו במגעים עם מספר משקיעים בקשר לאפשרות למסד את המוצר ולהפוך אותו לחברת משחקים רווחית. אנחנו מאמינים שרק כאשר המוצר מושלם צריך להתחיל לפרסם בו, וגם את זה צריך לדעת איך לעשות בצורה שלא תטריד את הגולשים.
פלג: הפוטנציאל השיווקי במשחק הוא גדול מאוד, אך כפי שרותם אמר, ברגע הראשון היה חשוב לנו מאוד שהמשחק יהיה פשוט ונוח, ולא איך להעמיס עליו פרסומות.
אז יש סיכוי שנראה בקרוב סטארט-אפ ישראלי ברמת פיתוח כמו של ZYNGA, המבוסס על היכולות שלכם?
רותם: אנחנו ללא ספק שואפים להגיע לרמת המקצועיות של זינגה. מדובר באתגר לא פשוט, אבל אני בטוח שעם השקעה וזמן אנחנו נגיע למוצר ברמה גבוהה מאוד, אולי אף ברמת הגימור של מוצרי זינגה. כמובן שזה לא הכל – לאחר הקמת חברה מסודרת אנחנו שואפים לפתח משחקים נוספים, ומקווים שחלקם יזכו להצלחה כזו של “יניב”.
פלג: אנחנו שואפים להתפתח כמה שיותר, בין אם זה בשוק הישראלי המקומי ובין אם זה לפתח לשוק העולמי. בהחלט אפשר לצפות לעוד דברים מעניינים.
יש סיכוי שנראה את האפליקציה “יניב” בעוד מקומות חוץ מפייסבוק? יש תוכניות כאלו?
רותם: כרגע “יניב” לא מתוכנן לצאת מהמערכת החברתית, אבל אנחנו לא פוסלים את האפשרות להתרחב לרשתות חברתיות נוספות אחרי שהליטושים הסופיים של המשחק יהיו גמורים, וגרסאות בשפות אחרות תצאנה לאוויר הרשת.
ומה עם אפליקציות לטלפונים חכמים?
רותם: יש ביקוש רב לאפליקציה לאיפון – פרט מוזר בהתבסס על הנתון שרק 5% מהטלפונים בעולם מיוצרים ע”י אפל. אנחנו נבצע סקר שוק בכדי להבין מה גודל הדרישה, ולפי זה נפעל.
ונעבור למשחק אסוציאציות קצר.
יניב
רותם: אסף (מחייך!) פלג: ג’וקר
פייסבוק
רותם: ויראליות פלג: המרכז
שאלה אחרונה שאני חייב לשאול: מה הקשר של המילה אסף למשחק “יניב”? מאיפה הגיע האסף הזה?
רותם: התשובה קצת תבאס אותך – כשישבנו אני ופלג לשחק “יניב” בפעם הראשונה, יחד עם חבר שלימד אותנו איך משחקים, שאלנו “מה זה אסף?”, והוא לא ידע לענות לנו. מאז, ניסינו לחקור את העניין וגילינו אינספור גרסאות שונות למי אלה יניב ואסף – החל מתרמילאים בהודו ועד לחיילים משועממים בשמירה. אבל יש לי סקופ אחר בשבילך: כשמישהו מכריז עליך “אסף”, והאפלקיציה צועקת “אסף חהחהחה”, זה הקול של פלג.
ומי צועק יניב?
רותם: גם זה פלג! הוא כל כך התבייש בהתחלה, עד שהחלטנו שאנחנו משמיעים את זה קצת יותר מהר בשביל שלא יוכלו לזהות את הקולו שלו.
פלג, מה תגובתך בעניין?
פלג: אני מניח שהסוד התגלה. האמת היא שבאמת חששתי שאנשים יצחקו מהקול של ה”אסף”, אך מסתבר שאנשים דווקא אוהבים את הקול. קיבלנו כל מיני הצעות לגבי הקול – החל מלעשות קולות לאישה ולגבר, ועד לקולות של מפורסמים.
כל מה שלנו נותר זה לאחל בהצלחה רבה לצוות המפתחים אולי הכי מוכשר שקיים בישראל, בעיקר בגלל היוזמה, הרעיון וההתקדמות המדהימה.