Gears of War: Judgment – רשמים ראשונים מההשקה בישראל

gow-judgment-first-on-launchסדרת Gears of War ידועה לכל לא רק בגלל המצב העלילתי שלה, אלא בעזרת מצב מרובה משתתפים מגוון, מהנה, ממכר ובעל קהילה גדולה. בהשקה שערכה אתמול מיקרוסופט בנמל תל-אביב יצא לנו לשים את הידיים על המולטיפלייר של המשחק, הכולל ארבעה מצבים: Free for All ו-Team Deathmatch הקלאסיים, Overrun שנותן לקבוצת השחקנים להילחם נגד גלים על גלים של Locust, ו-Domination שבו יש קבוצה מתקיפה נגד קבוצה מגנה.

Domination, המצב העיקרי ששיחקנו בו, מחלק את שחקנים בקבוצה לארבעה “תפקידים”: ל-Gears יש חובש המסוגל להחיות את חבריו לקרב, סייר המסוגל לגלות את מיקום האויב גם דרך קירות ולצלוף בו מרחוק, חייל המסוגל לחלק תחמושת לחבריו ומהנדס המסוגל לתקן הגנות ולהקים תותחים. ל-Locust, המתקיפים, יש את ה-Ticker- יצורים קטנים, מהירים ועם נטייה התאבדותית, Shaman המסוגל לרפא את חבריו ולחזק אותם בעת הקרב, Grandier המהווה את החייל הסטנדרטי (רק עם הרבה רימונים) ו-Wretch המסוגל לצווח ולעודד את חבריו לקרב.

למרות שהגרפיקה נראית קצת מיושנת, המשחקיות שמרה על הרמה הגבוהה שהכרנו ממשחקי GoW הקודמים והאקשן המהיר נראה טוב ומלהיב מתמיד.

גם מהלכי ה-Melee שנותנים גרפיקת הריגה אלימה ושונה לכל נשק, נראים מצויין ומרגישים מספקים במיוחד – למרות שהם היו קיימים עוד מהמשחק הראשון בסדרה. האנימציות שונו ועודכנו כדי ליצור הרגשה “חדשה” יותר אך המשחק לא נראה או מרגיש שונה בהרבה מהמשחקים הקודמים, שפותחו בלעדית על ידי Epic. למען האמת, המשחק מרגיש כמו המשך ישיר למשחקים הקודמים ושמר על ההרגשה הכל-כך חשובה שמשוייכת כבר שנים ל-Gears of War – הרגשה הרבה יותר אלימה, מהנה ומספקת שעדיין מצליחה להבדיל את עצמה משאר משחקי היריות שנמצאים שם בחוץ.

עוד דבר שהצלחנו לתפוס זה שיש הרבה יותר דרכים לתת מראה שונה ומיוחד לדמות שלכם: סקינים מיוחדים לנשק שניתן לפתוח במהלך המשחק, דמויות חדשות ואף אלמנטים מינוריים יותר כמו העיצוב של חליפת השריון וסימונים מיוחדים.

לכתבה המקורית ב-Gamex

השוואת מפרטים