⭐ נקודות עיקריות
- טכנולוגיית Auto SR משתמשת ב-NPU להעלאת רזולוציה במשחקים ללא תלות במפתחים.
- בדיקה של ערוץ ETA Prime חושפת שיפור של עד 30.6% בביצועים לעומת רזולוציה טבעית.
- צריכת החשמל של ה-NPU נגרעת מהמעבד הראשי והגרפי במכשירים מוגבלי הספק.
- הטכנולוגיה זמינה כעת בגרסת תצוגה מקדימה לנסייני תוכנית הבטא Xbox Insider.
מיקרוסופט (Microsoft) פועלת על מנת לשפר את הביצועים של משחקי המחשב במחשבים ניידים וקונסולות באמצעות טכנולוגיית ה-Auto Super Resolution (או Auto SR) שהפכה להיות זמינה לאחרונה למשתמשי בטא.
מדובר על טכנולוגיה הפועלת ברמת מערכת ההפעלה עצמה ונועדה להעלות את רזולוציית התמונה באופן אוטומטי באמצעות AI, תוך הפחתת העומס המוטל על המעבד הגרפי.
בבדיקה ראשונית שפורסמה בערוץ היוטיוב ETA Prime, נבחנה הטכנולוגיה על גבי קונסולת ה-ROG Xbox Ally X של ASUS, אותה סקרנו באתר.
התוצאות מציגות שיפור בביצועים הנע בין 12.5% ל-30.6% בקצב הפריימים בחלק מהמשחקים בהשוואה לרזולוציית 1080p טבעית, תוך שמירה על איכות תמונה קרובה לזו של הרזולוציה הגבוהה.
הכירו את ה-Auto SR
בשונה מטכנולוגיית שיפור הביצועים FSR של AMD או DLSS של אנבידיה הדורשים הטמעה פרטנית מצד מפתחי המשחק, טכנולוגיית Auto SR של מיקרוסופט מיועדת לפעול ברמת מערכת ההפעלה ו”להתלבש” על משחקי DirectX 11 ו-DirectX 12 ללא צורך בהתאמת המשחקים לטכנולוגיה של החברה.
הטכנולוגיה מעבירה את עומס עיבוד התמונה מליבות הגרפיקה הרגילות אל יחידת העיבוד העצבית (NPU), מה שמאפשר לכרטיס המסך להתמקד ברינדור המשחק ברזולוציה נמוכה, בעוד ה-NPU אחראי על חידוד ושיפור התמונה, לדוגמה מרזולוציית 720p אל עבר 1080p.

ארכיטקטורה וצריכת חשמל
בבדיקה של ETA Prime, עם הפעלת תכונת ה-Auto SR ואיתו ה-NPU, נוספת צריכה חשמלית של 1.5W-2W.
במכשירים המוגבלים לצריכה חשמלית (TDP) של 35W, הדבר מוביל לירידה קלה בתדרי העבודה של המעבד והליבה הגרפית.
כלומר, ברזולוציית 720p בסיסית וללא שיפור תמונה, קצב הפריימים בפועל גבוה יותר מאשר במצב 720p בו ה-Auto SR פעיל.
יחד עם זאת, התמונה המתקבלת לאחר ההפעלה קרובה באיכות שלה ל-1080p ופוגעת פחות בביצועים מאשר הרצת המשחק ברזולוציית 1080p טבעית.
ביצועים במשחקים
הבדיקות מציגות פערים שונים כתלות במשחק ובהגדרות הגרפיות. במשחק Cyberpunk 2077 תחת הגדרות ה-Steam Deck, המכשיר הציג 56FPS ברזולוציית 1080p טבעית.
הפעלת Auto SR על רזולוציית 720p העלתה את הקצב ל-63FPS, שיפור של 12.5%. כאשר ההגדרות הועלו לרמת Ultra, הפער גדל ל-30.6% לטובת ה-Auto SR, עם קצב של 47FPS מול 36FPS.
במשחקים נוספים שנבדקו נרשמו שיפורים מרשימים לא פחות, כאשר בחלק מהמקרים ה-Auto SR סיפק זינוק דו-ספרתי באחוזים לעומת רזולוציה טבעית, למעט מקרים בודדים כמו Spider-Man 2 בהם ההשפעה הייתה מינורית:
| משחק | 1080p טבעי (FPS) | 720p עם Auto SR (FPS) | שיפור (%) |
|---|---|---|---|
| God of War Ragnarok | 40 | 57 | 42.5% |
| Black Myth: Wukong | 51 | 66 | 29.4% |
| Red Dead Redemption 2 | 52 | 67 | 28.8% |
| Spider-Man 2 | 52 | 53 | 1.9% |

זמינות
נכון לעכשיו, תכונת ה-Auto SR מוגדרת עדיין כגרסת תצוגה מקדימה וזמינה למשתמשים הרשומים לתוכנית ה-Xbox Insider.
יש להדגיש כי התכונה פועלת על מסכים חיצוניים, וניתנת לשימוש על המסך הפנימי של המכשיר רק כאשר הוא מחובר לחשמל.
הוידאו המלא של ETA Prime: