⭐ נקודות עיקריות
- אנבידיה הכריזה על DLSS 5 המשלבת מודל עיבוד רשתות נוירונים בזמן אמת.
- הטכנולוגיה משתמשת בבינה מלאכותית להחלת תאורה וחומרים פוטו-ריאליסטיים על סצנות משחק.
- ההדגמות בכנס הופעלו על מערך כפול של כרטיסי מסך מסוג RTX 5090.
- השקת הטכנולוגיה מתוכננת לסתיו הקרוב, עם תמיכה במשחקים כמו Starfield ו-Assassin’s Creed Shadows.
אנבידיה (NVIDIA) הכריזה על טכנולוגיית DLSS 5 במהלך כנס GTC 2026. הטכנולוגיה החדשה מציגה מודל עיבוד רשתות נוירונים מבוסס בינה מלאכותית (AI) בזמן אמת, המיועד לשפר את איכות התאורה והחומרים במשחקים.
טכנולוגיית ה-DLSS (ר”ת Deep Learning Super Sampling) פותחה במקור כדי לשפר את ביצועי המשחקים ולהעלות את הרזולוציה באמצעות למידה עמוקה, תוך שמירה על איכות תמונה גבוהה.
בין הטכנולוגיות המתחרות לה בשוק ניתן למצוא את FSR של AMD ואת XeSS של Intel.
לאחר שהציגה בתחילת השנה את DLSS 4.5, החברה מציגה את הגרסה החדשה ששמה דגש על איכות התמונה עם שילוב תאורה וחומרים מציאותיים ישירות אל תוך הפיקסלים של המשחק, תוך התבססות על הווקטורים המקוריים של המנוע הגרפי. זאת בניגוד לגרסאות קודמות שהתמקדו בהעלאת רזולוציה ויצירת פריימים.
עיבוד בזמן אמת
החברה מציינת כי בעוד שמודלי וידאו מבוססי בינה מלאכותית למדו לייצר פיקסלים פוטו-ריאליסטיים, הם פועלים לרוב באופן לא מקוון ומקשים על שליטה מדויקת.
הטכנולוגיה החדשה נועדה לספק תוצאות בזמן אמת התואמות לעולם התלת-ממד שיצרו מפתחי המשחקים.
לדברי החברה, DLSS 5 לוקחת נתוני צבע ותנועה מכל פריים במשחק ומשתמשת במודל בינה מלאכותית כדי להחיל עליהם תאורה וחומרים.
המודל אומן להבין סמנטיקה מורכבת של סצנות, כולל דמויות, שיער, בדים ועור, לצד תנאי תאורה סביבתיים משתנים.
הטכנולוגיה פועלת בזמן אמת ברזולוציית 4K. כאשר החברה מציינת כי המערכת שומרת על המבנה המקורי של הסצנה, תוך מתן כלי שליטה למפתחים על עוצמת האפקטים, דירוג הצבע והמיסוך כדי לשמור על העיצוב המקורי של כל משחק.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026
זמינות
הטכנולוגיה מתוכננת להגיע לכרטיסי המסך מסדרת RTX 5000 במהלך הרבעון האחרון של 2026. פרטים על תמיכה אפשרית בכרטיסי מסך מדורות קודמים לא נמסרו בשלב זה.
בין המשחקים הראשונים שיכללו תמיכה בטכנולוגיה אפשר למצוא כותרים כמו Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows ו-Hogwarts Legacy.