הכי רחוק מבקר רגיל: סוני רושמת פטנט על בקר פלייסטיישן ללא כפתורים

פטנט הבקר החדש של סוני (מקור סוני/משרד פטנטים ארה"ב) פטנט הבקר החדש של סוני (מקור סוני/משרד פטנטים ארה”ב)

⭐ נקודות עיקריות

  • סוני רשמה פטנט על בקר גיימינג ללא כפתורים פיזיים קבועים.
  • הטכנולוגיה מבוססת על משטחי מגע וחיישנים לשינוי פריסת המקשים.
  • המטרה העיקרית היא הנגשה והתאמה לגדלי ידיים וצרכים שונים.
  • הפטנט מתאר יכולות זיהוי מחוות כמו החלקה וצביטה.

סוני (Sony) ממשיכה לבחון כיוונים חדשים לעתיד הגיימינג ומגישה בקשה לפטנט חדש המציג קונספט מהפכני לבקר משחקים.

הפטנט, שנרשם ב-27 בינואר 2026, מתאר בקר שליטה אדפטיבי המחליף את הכפתורים הפיזיים המוכרים במערך וירטואלי ודינמי לחלוטין.

אחרי כמעט 6 שנים מאז שהציגה את בקר ה-DualSense העדכני לקונסולת הפלייסטיישן 5, נראה כי סוני מתכננת לשנות את כל מה שהכרנו על בקרי משחקים.

הפטנט החדש של החברה מציג חזון בו בקר הגיימינג מסוגל להשתנות בהתאם למשתמש, בניגוד לתצורה הקבועה הקיימת כיום בבקרים הסטנדרטיים.

על פי סוני, המטרה היא לפתור מגבלות ארגונומיות וקשיי נגישות המונעים משחקנים מסוימים ליהנות מחוויית המשחק המלאה.

הכירו את הקונספט החדש

בלב הפטנט עומד הרעיון של בקר גיימינג נטול כפתורים פיזיים, המשלב במקומם משטחי מגע וחיישנים אופטיים.

הטכנולוגיה מאפשרת להציג כפתורים וג’ויסטיקים וירטואליים על גבי מסך או משטח רגיש למגע, כך שהשחקן אינו מוגבל למיקום פיזי קבוע של המקשים.

האיורים המלווים את הפטנט מציגים בקר גיימינג בעל צורה מוכרת אך עם שטח פנים חלק, המאפשר למשתמשים לקבוע היכן ימוקמו כפתורי הפעולה, ה-D-Pad ואפילו הסטיקים האנלוגיים.

פתרון זה עשוי לאפשר גמישות שלא נראתה כמותה בתחום הקונסולות הביתיות.

פטנט הבקר ללא כפתורים פיזיים של סוני (מקור סוני/משרד פטנטים ארה"ב)
פטנט הבקר ללא כפתורים פיזיים של סוני (מקור סוני/משרד פטנטים ארה”ב)

התאמה אישית ומחוות חכמות

הפטנט מתאר מערכת המאפשרת למשתמש להגדיר פרופילים אישיים, במסגרתם ניתן לשנות לא רק את מיקום הכפתורים אלא גם את גודלם, דבר שיכול לפתור בעיות נגישות הקיימות בבקרים סטנדרטיים.

כך למשל, ניתן יהיה לרכז את כל הפקדים בצד אחד של בקר הגיימינג או להגדיל את כפתורי הפעולה לנוחות מרבית.

מעבר לשינוי המיקום, השימוש במשטחי מגע פותח אפשרויות קלט חדשות. הבקר המתואר יוכל לזהות מחוות אצבע כמו הקשה (Tap), החלקה (Swipe) וצביטה (Pinch), בדומה לממשקים הקיימים בעולם המובייל.

נוסף על כך, הפטנט מזכיר יכולות זיהוי מתקדמות, בהן המערכת תדע לזהות אוטומטית את המשתמש ולהטעין את הפרופיל האישי שלו מיד עם הרמת השלט.

החיישנים יוכלו אף לזהות את התקרבות היד או האצבע אל הבקר עוד לפני המגע עצמו, תכונה שעשויה לשמש למתן משוב ויזואלי או הכנה לפעולה במשחק.

פטנט הבקר ללא כפתורים פיזיים של סוני (מקור סוני/משרד פטנטים ארה"ב)
פטנט הבקר ללא כפתורים פיזיים של סוני (מקור סוני/משרד פטנטים ארה”ב)

משוב פיזי מול וירטואלי

על אף החדשנות, המעבר לממשק מגע מלא מציב אתגר משמעותי עבור גיימרים המורגלים למשוב הטקטילי של כפתורים פיזיים.

חוסר היכולת “להרגיש” את הכפתור עשוי להרתיע שחקנים תחרותיים או חובבי משחקי פעולה מהירים, אם כי דור השחקנים הצעיר שגדל על מסכי מגע עשוי להסתגל לכך בקלות רבה יותר.

סוני ידועה בהיסטוריה של חדשנות בתחום הבקרים, החל מהטמעת הסטיקים האנלוגיים בבקר ה-DualShock הראשון, דרך חיישני התנועה ב-Sixaxis ועד למשוב ההפטי המתקדם ב-DualSense של ה-PS5.

עם זאת, כמו בפטנטים רבים, אין ודאות כי המוצר יגיע לייצור המוני, אך הוא מעיד בבירור כי החברה בוחנת אלטרנטיבות חדשות לבקרים המסורתיים.

השוואת מפרטים