מיקרוסופט (Microsoft) צפויה לשלב במערכת הווינדוס 11 טכנולוגיית שיפור ביצועים גרפיים בשם ASR או Automatic Super Resolution (“סופר רזולוציה אוטומטית”).
הטכנולוגיה של מיקרוסופט דומה ל-DLSS של אנבידיה ו-FSR של AMD, כשהיא מבוססת על בינה מלאכותית, כך התגלה בגרסת בטא מוקדמת של ווינדוס 11.
שיפור רזולוציה באמצעות AI
בהנחה שיש לכם במחשב כרטיס מסך גרפי יעודי לגיימינג, סביר להניח ששמעתם לא מעט בשנים על טכנולוגיות שיפור ביצועי גיימינג.
בצורה הפשוטה ביותר, טכנלוגיות אלה מאפשרות למשתמשים לרנדר משחקים ברזולוציה נמוכה יותר, דבר המשפר את הביצועים, ואז לשפר בחזרה את איכות הוידאו (upscaling) באמצעות בינה מלאכותית על מנת לקבל ביצועים טובים יותר במשחקים.
בין טכנולוגיות אלה ניתן למצוא את ה-DLSS של אנבידיה, FSR של AMD ו-XeSS של אינטל, אליהן צפויה להצטרף בקרוב גם טכנולוגיית ה-ASR החדשה של מיקרוסופט שאותרה בגרסת בטא (Insider) של מערכת Windows 11 24H2, העדכון הגדול הבא של החברה לווינדוס 11, על ידי המשתמש PhantomOcean3.

בעוד שבצילום מסך מיקרוסופט מסבירה כי טכנולוגיית ה-ASR נועדה לספק חווית גיימינג חלקה יותר, הדבר קצת מוזר לאור קיום הטכנולוגיות המתחרות, המשתמשות בכרטיסים הגרפיים השונים לשפר את הביצועים והגרפיקה במשחקים.
עם זאת, הטכנולוגיה משמשת כיום גם לשיפור איכות סרטוני וידאו, עם פתרונות דוגמת ה-Radeon FSR upscaling ו-RTX Video Super Resolution.
מיקרוסופט צפויה להציג את טכנולוגיית שיפור הביצועים Automatic Super Resolution כחלק מעדכון ה-24H2 למערכת הווינדוס 11 שיוצג בשלב מאוחר יותר השנה.