![]()
| חינם | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|||
| מערכת הפעלה | חנות | מחיר | ציון | הורדה | גאווה ישראלית |
.
אני חייב להתוודות – כשקיבלתי את ההמלצה על המשחק Noogra Nuts לאנדרואיד, הודגש בפניי לא מעט פעמים שמדובר ביצירה ישראלית, ואני – בהתאם – ציפיתי לקבל משחק מפוקסל במעט, עם פס-קול ממוצע וביצועים בינוניים. בכל זאת, פיתוח לאנדרואיד, לרבות משחקים, הוא לא תחום נפוץ כל-כך בארצנו הקטנטונת. עייף וחסר ציפיות ניגשתי לדף האפליקציה במרקט – שם נגלה בפניי לוגו עצום ומרהיב מתוך המשחק – שהיווה מבחינתי את נקודת האור שבקצה המנהרה – “טוב, זה משהו רציני”.
תוך שאני מתעלם מחבריי הקוראים לי לרדת מהרכבת, לבל אפספס את תחנת תל-אביב הגנה, נכנסתי למשחק ואותו לוגו מהמרקט הופיע שוב, כשהפעם מלווה אותו מוזיקת רקע נעימה וקופצנית (כן, מסתבר שיש שילוב כזה), אשר יחד איתה מתנגנת בראש המחשבה כי אין סיכוי שמדובר באפליקציה כחול-לבן. את עניין בדיקת הישראליות של האפליקציה השארתי לאחר כך ומיד לחצתי על Play. בצורה ידידותית מאד, דומה לזו שמוצגת לנו במשחק הפופולארי Angry Birds, הוצגו הוראות ויזואליות ברורות וקצרות לשליטה במשחק, שעל הדרך מסבירות גם את המטרה הכללית – לגרום לסנאי הקטן לנגוח ולפצח כמה שיותר אגוזים שנופלים עלינו מלמעלה.
השליטה בסנאי פשוטה – הטייה של המכשיר ימינה או שמאלה תזיז אותו בכיוון המתאים, תוך התחשבות גם בזווית ההטייה, שתשלוט במהירותו של הסנאי הרעב. לחיצה על המסך תגרום לסנאי לקפוץ ובעצם לנגוח (או לפי לשונו של המפתח – לתת נוגרה) באגוז. זהו – אנחנו מוכנים לשחק. בפינה הימנית העליונה מופיע טיימר בן שתי דקות – זה הזמן שמוקצב לנו בכדי להשיג את הניקוד הגבוה ביותר, שיצטבר עם כל נגיחה ואכילת פרי האגוזים, שישלף החוצה בעת שבירת קליפת האגוז לאחר 2 או 3 נגיחות – בהתאם לסוגו (גודלו) של האגוז. לפיצוח אגוז המלך, שהוא גם הגדול ביותר, יידרשו 3 נגיחות והנקודות שיינתנו בעבור כל נגיחה באגוז זה יהיו מינימאליות – עקב גודלו. האגוז השני בגודלו הוא הבלוט, אשר לפיצוחו יידרשו שתי נגיחות בלבד אך הנגיחות בו ואכילת פריו יעניקו יותר נקודות. האגוז השלישי והקטן ביותר הוא המקדמיה, שגם לפיצוחו יידרשו שתי נגיחות שהניקוד בעבורן יהיה מקסימאלי.
את מהלך המשחק מלוות הודעות עידוד ותארים בגין הישגים שונים – כמו רצף פיצוחים ארוך וכיוצא בזאת. המקצוענים שיצליחו להשיג הרבה נקודות, יוכלו לקבל גם גביעים שונים שיוסיפו למשחק אגוזים נוספים. מי שיגיע למשל ל-1,000, יקבל את הגביע הראשון לשם כבוד בלבד, זאת הוא גם יוכל להעלות לקיר הפייסבוק שלו או לשתף בלוח הניקוד של מערכת ה-OpenFeint. ב-3,000 נקודות יתקבל הגביע השני, שיוסיף למשחק את אגוז הפקאן שיעניק ניקוד גבוה יותר מכל היתר. ב-4,500 נקודות יתקבל הגביע השלישי שיוסיף גם שקדים, שעל פי גודלם הזעיר, בטח כבר הצלחתם לנחש שיעניקו ניקוד גבוה יותר מכל קודמיהם.
![]()
בסופן של שתי הדקות, ניתנת לשחקן האפשרות להעלות את התוצאה שלו למערכת ה-OpenFeint ואף לשתפה בקיר הפייסבוק שלו, למען יראו וייראו. בכל הקשור במבנה האפליקציה, ניתן לשים לב לרמת הגימור הגבוהה, כל המסכים מעוצבים כהלכה והגישה אליהם והחוצה נעשית בקלות ובצורה חלקה לגמרי. בעמוד הראשי ניתן גם לשלוט במנגינה ובאפקטים הקוליים בשתי רמות – כבוי, או דלוק.
בעתיד, כך מבטיח המפתח, ייתווספו גביעים, מצבי משחק נוספים (כגון הישרדות באיזור מדברי וצחיח) ועוד מאפיינים שיבטיחו למשחק את המשך תהילתו בשוק.
לסיכום
אין ספק שמדובר באחת היצירות הישראליות הבולטות ביותר בתקופה האחרונה לאנדרואיד – Noogra Nuts הוא משחק מרהיב ביופיו, שיחד עם פס הקול הקופצני והפיזיקה המרהיבה, הביאו לחנות האפליקציות של אנדרואיד משחק ישראלי עם המון כבוד. אנו בטוחים שכל יתר המפתחים הישראליים יכולים לקחת דוגמא מהאפליקציה הזו, ששמה לה מטרה פשוטה ומגיעה ליעדיה בצורה מקצועית ומבטיחה. אנו סמוכים שעם המשך הפיתוח מחכה לה ולאפליקציות העתידיות של המפתח עתיד לא רע בכלל.
* האפליקציה נבדקה על Samsung Galaxy Tab 10.1 (אנדרואיד Honeycomb 3.1) ועל HTC Desire HD (אנדרואיד Gingerbread 2.3.4) ובשני המכשירים מוצגת חווית משחק זהה וחלקה.
גאווה ישראלית: ראיון עם מפתח האפליקציה
תפסנו לשיחה קצרה את אורן בנגיגי, בן 30 ממזכרת בתיה, מפתח האפליקציה, שמספר על תהליך הפיתוח ועל תכניות העתיד. את היכרותו עם מערכת ההפעלה אנדרואיד התחיל לפני כשנה וחצי, כשרכש את מכשיר האנדרואיד הראשון שלו, לאחר שמכשיר האייפון שלו נפל ונשבר. אורן הוא מפתח מנוסה, שהחליט לפני כארבעה חודשים לעזוב את עבודתו ולעסוק כמפתח אנדרואיד עצמאי.
שאלה: מהיכן הגיע הרעיון לפיתוח המשחק?
ניסיתי לחשוב על קונספט ייחודי ולא על עוד וריאציה של משחק קיים. יום אחד פשוט עלה לי רעיון למשחק שבו השחקן צריך לנגוח בחפצים שנופלים מהשמיים. אחר-כך בחרתי בדמות של סנאי חמוד ומיוחד, שנוגח באגוזים כאשר בכל מכה הם נסדקים עד שהוא מפצח אותם ויכול לאכול את פריים.
ש: מהם השלבים העיקריים בדרך לפיתוח משחק שכזה?
השלב הראשוני היה להראות הוכחת היתכנות, כלומר ליצור קוד שמציג דמות שקופצת ונוגחת בחפצים שנופלים מהשמיים, לראות איך זה מגיב, כמה זה נוח, וכו’. בשלב הראשוני לא ממש היתה גרפיקה, רק אובייקטים פיסיקליים שנופלים ודמות שניתן להזיז. לאחר מכן אני ואחי, עודד בנגיגי (24, ירושלים), התחלנו לתכנן איך תיראה הגרפיקה, אילו אגוזים יהיו, וכל שאר הקונספט של המשחק.
היו הרבה דברים שעשינו ובסוף שינינו, כי לא תמיד מה שחושבים עליו בהתחלה מתאים. לאחר שהמשחק עצמו היה די מוכן, התחלנו בעבודת הליטוש, תפריט ראשי, תפריט אודות, מסך תצוגת ניקוד, הצגת זמן לסיום המשחק, חיבור ל-OpenFeint וכו’. מבחינת התכנות, צריך כמובן ידע בפיתוח, וכמובן לנצל ספריות קוד פתוח שיכולות להאיץ את התהליך, אני התבססתי על מנוע משחקים לאנדרואיד בשם AndEngine וב-Box2D לסימולציה של הפיסיקה.
כל עבודת עיצוב הגרפיקה וציור התמונות, נעשתה על ידי אחי, עודד בנגיגי, סטודנט בבצלאל, ואחד המעצבים המוכשרים שיש, ללא ספק בלי העבודה המעולה שלו המשחק לא היה מגיע לאן שהגיע.
ש: כמה זמן ארך תהליך הפיתוח כולו?
הפיתוח לקח כ-6 חודשים, אך זה היה בכ-20% מהזמן שלי. את שאר הזמן הקדשתי לפיתוח ותחזוקה של האפליקציות הקיימות שלי.
ש: האם יש לך פרויקטים נוספים שכבר ניתנים להורדה?
יש לי מספר אפליקציות שאחת מהן מאוד מצליחה באנדרואיד מרקט:
Photaf 3D Panorama – תוכנה ליצירת תמונות פנורמיות בקלות ממכשיר האנדרואיד, כל מה שצריך זה להסתובב עם המכשיר והצילום נעשה באופן אוטומטי, כמו כן גם החיבור של התמונות אוטומטי לחלוטין. לתוכנה שתי גרסאות, חינמית ובתשלום. לגרסה החינמית מעל 770 אלף הורדות, לגרסה בתשלום כ-15 אלף הורדות.
Face Blender – תוכנה לערבוב פנים של שני אנשים. ניתן לצלם מהמצלמה, לבחור מהגלרייה, או אפילו תמונות פרופיל של חברים מהפייסבוק. התוכנה תזהה באופן אוטומטי את הפנים של כל אדם ותמזג בינהם, התוצאה כמובן מאוד מצחיקה.
Face Costume – אפליקציה שכרגע מיועדת רק לטאבלטים המריצים אנדרואיד 3.0 ומעלה, בעצם מראה את הפנים שלך כפי שהמצלמה מצלמת, ועליהן מלבישה שלל תחפושות בזמן אמת באמצעות זיהוי פנים. למשל, משקפיים, זקן, כובע, וכו’. בקרוב גם יצא עדכון עם עוד תחפושות ושיפורים.
ש: מה עם תכניות לעתיד – בין אם למשחק הזה או למשחקים אחרים?
בעתיד אנחנו נמשיך לשפר את האפליקציות והמשחקים הקיימים, וכמובן להמשיך לבנות עוד ועוד דברים חדשים, כאשר השאיפה היא ליצר תוכן ייחודי ואיכותי.


