nVidia הכריזה על הוספת תמיכה ב-DXR (ר”ת DirectX Raytracing) בעדכוני דרייברים עתידיים של החברה, שתאפשר לכרטיסי מסך מדורות קודמים להשתמש ב-Ray Tracing המוכר מכרטיסי ה-GeForce RTX, בשורה טובה אך לא חפה מבעיות.
התמיכה החדשה של nVidia ב-Ray Tracing תאפשר לכרטיסי מסך מבוססי ליבת Pascal ברמת GTX 1060 6 GB ומעלה וכן לכרטיסי ה-Turing החדשים: GTX 1660 ו-GTX 1660Ti, לבצע חישובי Ray Tracing מסוג DXR של מיקרוסופט, המפתחת של טכנולוגיית ה-DirectX. אך למרות שהבשורה אמורה לשמח את שחקני המחשב, המציאות אותה מציגה החברה שונה במעט.
לפי ההכרזה, טכנולוגיית ה-DXR צפויה להיות זמינה רק במנועי המשחק Unity ו-Unreal בשלב הראשוני, כאשר nVidia מציינת עד כמה גדול ההבדל בין ביצועי ה-Ray Tracing על כרטיסי ה-RTX בלי ליבות ה-RT היעודיות לבין כרטיסים ללא ליבת RT. מסקנה זו מסיקה החברה בהשוואה של כרטיס המסך GTX 1080Ti ל-RTX 2080 במגוון משחקים, כשכרטיס ה-RTX מציג ביצועים טובים פי 1.6-3 מה-GTX, שלרוב לא מסוגל להציג FPS סביר כלל.
עם העובדה כי אפילו ה-GTX 1080Ti החזק ביותר מהדור הקודם יתקשה לתמוך כראוי ב-DXR קשה לראות את תוספת התמיכה ב-DXR כיותר מניסיון של החברה להצדיק את הצורך בכרטיסי ה-RTX עם ליבות ה-RT היעודיות שלהם.
לפי הרשימה של החברה, כרטיסי ה-RTX יתמכו בריבוי אפקטים ב-Ray Tracing עם אפקטים מורכבים וספירת Ray גבוהה, בעוד כרטיסי ה-GTX יסתפקו באפקטי RT בסיסיים עם ספירת Ray נמוכה. נשאלת השאלה האם באמת היה צורך להוסיף תמיכה זו לאור המגבלות המוצגות על ידי nVidia עצמה.



