קדחת ה-Battle Royale בשיאה ומפתחי משחקים שונים ששים להוסיף מצב דומה עבור שחקניהם. בין אם מדובר ב-Fortnite, Dying Light או אפילו Warface של Crytek, נראה כי כולם רוצים לקפוץ על הרכבת. אם אינכם מכירים את נוסחת ה-Battle Royale, מדובר במשחק בו מספר רב של שחקנים (בדרך כלל 100) מוצנחים לזירה ענקית (בדרך כלל אי כלשהו), כאשר המטרה היא לחפש כלי נשק ולהיות האחרון ששורד.
לאחרונה נחשף כי מצב ה-Battle Royale של Fortnite, שהינו הפופולארי ביותר כרגע, נוסף למשחק כעבור זמן פיתוח קצר יחסית של חודשיים. לפני תוספת זו, Fortnite דשדש מעט במקום, אולם לאחר הוספת מצב ה-Battle Royale המשחק המריא לשיאים חדשים תוך זמן קצר.
שחקני Overwatch החלו לשלוח ל-Blizzard בקשות להוסיף מצב Battle Royale למשחק. אחרי הכל, אם Epic עשו זאת בזמן כה קצר, כמה קשה זה כבר יכול להיות? על השאלה הזו עונה ג’ף קפלן (Jeff Kaplan), אשר מוביל את הצוות של Overwatch בחברת Blizzard. קפלן מסביר כי ישנן כמה בעיות במצב Battle Royale, שבגינן כנראה לא יגיע מצב המשחק הפופולארי ל-Overwatch.
ראשית, קפלן מסביר כי Overwatch מבוסס על גיבורים, והם שונים מאוד אלו מאלו. מאידך, Battle Royale מתבסס על כך שכולם מתחילים באופן שווה, וההבדל הוא בכלי הנשק שהשחקן מוצא, וביכולותיו האישיות – ולא בדמויות עצמן. Overwatch פשוט לא תוכנן למצבים של אחד-על-אחד, והגיבורים השונים לא יהיו מאוזנים עבור סגנון משחק כזה.
שנית, תהיה ל-Blizzard בעיה ליצור סביבה רחבת-מימדים כמו אלו שיש במשחקי Battle Royale. מבחינה טכנית, יהיה זה אתגר משמעותי היות והמפות של Overwatch קטנות מאוד בהשוואה. גם אם Blizzard תצליח להתגבר על האתגר, המשחק כולו בנוי על לחימה מטווח קצר של 15 עד 40 מטרים. ב-Battle Royale הלחימה יכולה להתפרש על פני מאות מטרים, ולכלול רובי צלפים לטווח ארוך.
למרות האתגרים ביצירת מצב משחק שכזה, מסביר קפלן, הוא עדיין מאוד אוהב את נוסחת ה-Battle Royale. למעשה, הוא טוען ש-PUBG כילה שעות רבות מזמנו, ולכן הוא בהחלט רוצה ליצור בעצמו משחק בסגנון. אולם, נראה כי סגנון זה פשוט לא מתאים ל-Overwatch, ודורש תכנון של משחק חדש לחלוטין, לדבריו.