אקטיביז’ן-בליזארד הכניסה 4 מיליארד דולר מרכישות בתוך משחקים

משחק Destiny 2 צילום: Activision

כחלק מהמודל הכלכלי של משחקיה, חברת הענק אקטיביז’ן-בליזארד מאפשרת לשחקנים לרכוש פריטים במשחקים תמורת כסף אמיתי. לרוב מחירי הפריטים עומדים על דולרים בודדים, ומכאן שמו של המנגנון, אשר מכונה “מיקרו-תשלומים” (Microtransactions). התשלומים הקטנים הללו מצטברים לכדי סכום מרשים, שהיה אחראי ליותר ממחצית מהכנסות החברה במהלך 2017.

סך ההכנסות של אקטיביז’ן-בליזארד ב-2017 עמד על שבעה מיליארד דולרים ב-2017, מתוכם למעלה מ-4 מיליארד הגיעו ממיקרו-תשלומים. עיקר ההכנסות מגיע מחברת King, אותה רכשה אקטיביז’ן ב-2015. משחקי Candy Crush Saga ו-Candy Crush Soda Saga של חברת King היו שני המשחקים המכניסים ביותר בחנויות ה-AppStore של iOS וחנות ה-Play של אנדרואיד במהלך השנה שעברה.

נתון מרשים לא פחות מגיע מחברת Blizzard, שהצליחה להכניס למעלה מ-2 מיליארד דולר במהלך 2017 – מבלי להוציא משחק חדש. בליזארד היא בין החברות הבודדות המסוגלות להגיע לביצועים כאלה, עם קטלוג משחקים פופולאריים כמו Overwatch, Hearthstone, ו-World of Warcraft.

אקטיביז’ן שוב הוכיחה את ביצועיהם של תוספים להורדה (DLC), עם התוסף Zombie Chronicles ל-Call of Duty: Black Ops 3 שהצליח לתפוס תאוצה משמעותית בקהל הפלייסטיישן של צפון אמריקה, למרות שמשחק הבסיס Black Ops 3 היה כבר בן שנתיים כשהתוסף יצא. אפילו Destiny 2 משתתף בחגיגה: למרות הביקורות הנוקבות מאת הגיימרים על המשחק, חבילת ההרחבה Curse of Osiris הצליחה להציג ביצועי מכירות טובים יותר מההרחבה הקודמת.

נשיא החברה, קודי ג’ונסון (Coddy Johnson) אמר: “באופן מרשים, השקעת השחקנים בתוספות וירטואליות של פריטים ושירותים עקפו את ההשקעה שלהם בתכנים להורדה (DLC) ב-2017 במשחקי Call of Duty ו-Destiny, ואנו צופים שהמצב ימשיך באופן דומה גם ב-2018.”

השוואת מפרטים