‘תיבות השלל’ המעוררות מחלוקת ברחבי העולם זכו כעת להתייחסות רשמית מאת אפל, שהציבה למפתחי משחקים אולטימטום: כל המשחקים בחנות האפליקציות של אפל (App Store) הכוללים תיבות מבוססות מזל, חייבים לציין את הסיכויים לקבלת הפריטים במפורש.
‘תיבות השלל’ (Loot Boxes) הן מנגנון המאפשר למפתחים לגבות תשלום במשחקים עבור תמורה התלויה במזל. השחקנים רוצים לקבל פריט כלשהו, אשר נעול בתיבה, ופתיחתה עולה כסף – אולם מפתחי המשחק לא חושפים מה יש בתוך התיבה, אלא רק מה עלול להיות בפנים. הפריטים הנדירים יותר בסיכוי נמוך, והפריטים הנפוצים בסיכוי גבוה. באופן זה, לעתים קרובות השחקנים צריכים לפתוח יותר ויותר תיבות שלל אם ברצונם לקבל פריטים נדירים יותר – ובכך, לשלם יותר.
בשנים האחרונות ראינו כי מנגנון זה הגיע גם למשחקי AAA דוגמת Overwatch ו-Call Of Duty. בדרך כלל, משחקים אשר משתמשים ב’תיבות שלל’ רק עבור פריטים קוסמטיים (שלא משפיעים על המשחק) מתקבלים על ידי הגיימרים באופן שקול. עם זאת, לא כל המשחקים נוקטים בגישה זו, וחלקם נועלים גם פריטים המשפיעים על המשחק בתוך תיבות השלל, ובכך יוצרים מנגנון Pay To Win.
דוגמה בולטת מהזמן האחרון היא Star Wars Battlefront 2 של EA. המשחק שילב בין יכולות מתקדמות שניתן להשתמש בהן (יתרון בשדה הקרב) לבין תיבות שלל, וגם חטא במספר עבירות אחרות, שהסעירו את השחקנים וסיבכו את EA בפרשה בינלאומית שעדיין לא שככה. גם שחקני FIFA 18 הלינו על מנגנון Pay To Win ב-FUT, בעת רכישת שחקנים שאת חלקם קשה מאוד להשיג.
יתר על כן, היות ותיבות השלל תלויות בסיכויים ובמזל, הן משויכות לעתים לעולם ההימורים. ניתן להתווכח כי פתיחה של תיבת שלל היא הימור, היות ולא ידועה התוצאה מראש, והפריטים שיתקבלו תלויים במזל. עם זאת, היות ותמיד מתקבל תגמול כלשהו והיות ולא ניתן לפדות (באופן ישיר) את הפריטים תמורת תשלום, המנגנון לא מסווג כמשחק הימורים גרידא, כפי שהכריזה לאחרונה ממשלת בריטניה.
כעת, במסמך ההנחיות למפתחים שרוצים לפרסם את משחקיהם ב-App Store, הוסיפה אפל את ההנחיה הבאה: “מפתחי אפליקציות המציעות ‘תיבות שלל’ או מנגנונים אחרים למכירת פריטים וירטואלים באופן אקראי, חייבים לציין את הסיכויים לקבל כל סוג של פריט לצרכנים, טרם הרכישה”.