Unity הוא אחד ממנועי פיתוח המשחקים המצליחים ביותר. הוא מאפשר כתיבת קוד אחד שירוץ בצורה אחידה על כל הפלטפורמות, ושימש לפיתוח מגוון משחקים פופולריים (אחד מהם הוא Pokemon Go). הגרסה החדשה של המנוע, שמספרה 5.6, מביאה מספר שיפורים דוגמת תמיכה בתשתית Vulkan המתקדמת ובמציאות מדומה.
תשתית Vulkan מעניקה למפתחים את היכולת לכתוב קוד המתקשר עם המעבד הגרפי ברמה קרובה יותר אליו (low level), ובכך מאפשרת להגביר את היעילות ולצמצם תקורה (overhead) הנגרמת משימוש בשפה גבוהה. התוצאה היא משחקים בעלי ביצועים גבוהים יותר, הצורכים פחות חשמל.
Unity הציגה נתונים אודות בדיקה שערכה עם מכשיר Galaxy S7 המריץ שתי גרסאות שונות של משחק, אחת עם Vulkan ואחת עם OpenGL ES. המכשיר שהריץ גרסת Vulkan צרך 10 עד 15 אחוז פחות חשמל, מה שעשוי להוביל לשיפור משמעותי בחיי הסוללה. התמיכה בתשתית Vulkan הולכת ומתרחבת ככל שהזמן חולף, והוספת Unity לרשימת התומכים ללא ספק נרשמת כהצלחה גדולה של הטכנולוגיה.
בנוסף, גרסה 5.6 החדשה מאפשרת פיתוח משופר של משחקים במציאות מדומה. היא תומכת במרבית הפלטפורמות הקיימות היום בשוק – Google Cardboard, Google Daydream, Oculus Rift ו-HTC Vive, כך שמשחקים שיפותחו בעזרתה יפנו לקהל רחב של לקוחות ויאפשרו למפתחים להגדיל את הרווחים.

בנוסף, כלי הפיתוח למציאות המדומה אשר עונה לשם EditorVR יקבל תוספת חדשה בשם XR Foundation Toolkit, המספק למפתחים מספר כלים בסיסיים שיעזרו להם לפתח יישומי מציאות מדומה בקלות יתרה.
הגרסה החדשה זמינה כבר עכשיו להורדה בגרסת בטא, ותשוחרר באופן רשמי ב-31 במרץ.