המשחק Star Citizen עובר למנוע חדש אחרי ארבע שנות פיתוח

Star Citizen הוא בין המשחקים השאפתניים ביותר שנמצאים כרגע בפיתוח. סימולטור החלל המורכב, שהחל את דרכו כפרויקט מימון המונים ב-Kickstarter, גייס כבר למעלה מ-139 מיליון דולרים מהקהל. המשחק נבנה בתחילה על מנוע CryEngine של חברת Crytek, אולם המפתחים נתקלו באתגרים הולכים וגדלים בהגשמת חזון המשחק על מנוע זה, במיוחד בצד הרשת.

כעת עבר Star Citizen לשימוש במנוע Lumberyard של אמזון. השילוב של מנוע זה עם שירותי הרשת של אמזון (AWS) מבטיח כי Star Citizen יוכל לעמוד ביעדיו. שינוי המנוע ארבע שנים לאחר תחילת פיתוח המשחק, נשמע אולי כצעד מדאיג שיכול לגרום לעיכובים רבים – אולם Lumberyard מבוסס גם הוא על CryEngine, והמעבר התבצע באופן חלק ופשוט. למעשה, גרסת האלפה 2.6 של המשחק שתשוחרר בקרוב, רצה כבר על המנוע החדש ועל שירותי הרשת של אמזון.

“Lumberyard מספק טכנולוגיה פורצת דרך למשחקי אונליין, כולל אינטגרציה עמוקה לתשתיות ענן ב-AWS, ורכיב חברתי של Twitch המאפשר לנו לחבר בקלות ובאופן מיידי מיליוני שחקנים ברחבי העולם”, אמר כריס רוברטס (Chris Roberts) המוביל את הפרויקט. רוברטס יצר את סדרת משחקי החלל Wing Commander המוערכת ואת Freelancer, והיה מעורב בפיתוח סימולטור החלל Star Lancer.

עדיין לא ברור אם הוויתור על מנוע CryEngine ישפיע על חברת Crytek, המפתחת את המנוע ומרוויחה ממכירתו למפתחים נוספים. החברה, שנמצאת במשבר כלכלי, הודיעה לא מזמן על סגירת חמישה אולפני פיתוח ברחבי העולם, והתמקדות מחודשת במשחקים חדשניים ובמנוע המשחק שלה.

השוואת מפרטים