ראיון בלעדי עם יוצרי CivCraft – המשחק הישראלי השאפתני

לאחרונה עלה לכותרות המשחק CivCraft. מדובר בפיתוח ישראלי חדש ושאפתני, מאת הסטודיו “לארקון”. CivCraft משלב בין מגוון ז’אנרים כמו אסטרטגיה, תפקידים, אקשן ממבט ראשון ובניית ערים. שלא במפתיע, המשחק שואב השראה מרשת רחבה של כותרים מצויינים, החל מ-Mount & Blade, עבור ב-Skyrim ועד לסדרת Total War. המשחק יכלול אפילו תמיכה במודים.

הפרויקט, שנמצא בפיתוח כבר מ-2011 וכרגע מוגדר כ”טרום-אלפא”, קיבל דחיפה מהותית כשאושר לאחרונה ב-Steam Greenlight. כלומר, המשחק קיבל אישור מטעם הקהילה עצמה לעלות לחנות המשחקים הגדולה בעולם: Steam. מאז, צוות הפיתוח הקטן נמצא במירוץ להשלמת הכותר, שרק הפך לאינטנסיבי יותר עם השקת קמפיין מימון המונים בקיקסטארטר, בו גם אתם יכולים לתמוך.

[su_video url=”https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/1470710/video-570904-h264_high.mp4″ width=”640″ height=”360″]AAA[/su_video]

אחד האלמנטים הבולטים במשחק הוא הקהילה המגובשת, שכמעט והכפילה את גודלה מאז הכותר קיבל Greenlight. הקהילה מביעה התרגשות רבה לקראת צאת המשחק, ומייצרת פידבק יקר ערך אותו החברים ב-“לארקון” שותים בצמאון.

אדריאן טכה, אחד משני מייסדי “לארקון” הנמצא במרכז הקלחת, הצליח לפנות מעט מזמנו כדי להעניק לנו הצצה אישית ובלעדית לפרוייקט, וחשוב לא פחות: תהליך הפיתוח פה בארץ.

ראיון עם מייסד סטודיו לארקון, אדריאן טכה

רפאל: בוא נתחיל מהמשחק עצמו. ספר לנו על CivCraft!

אדריאןCivCraft הוא משחק משולב, שתומך במצב “יריות מגוף ראשון” וכן במצב “אסטרטגיה בזמן-אמת”, ביניהם אפשר להחליף בכל זמן נתון בלחיצת כפתור. תוכל להתמקד בהרפתקאות [עם הדמות שלך], להסתובב בעולם, לעלות רמות (בתור קוסם, לוחם או בנאי), לבצע קווסטים. או לחלופין להתמקד פחות בגיבור ולבנות ממלכה חזקה ויציבה עם ערים, כלכלה והתקדמות טכנולוגית במטרה לשלוט על העולם כולו.

רפאל: אין ספק שמדובר בפרויקט שאפתני מאוד. לחקור, ליצור ולצאת להרפתקאות מגוף ראשון וגוף שלישי, לנהל קרבות אסטרטגיה בזמן אמת ולשחק במצב Sandbox ממבט Top-Down. זה לא שאפתני מדי? איך המשחק שומר על זהות אחידה בתוך כל זה?

אדריאןההשקעה באפיון ותכנון גיבשה את CivCraft למשחק אחיד ומעניין לשחק. הרעיון תוכנן עוד מ 2011, ומאז חיברנו את המשחק וחלקיו, וגילינו שהקונספט פחות שאפתני משחשבנו. התמקדנו בצד ההרפתקה וכל השאר נבנה סביבו. משחקים דומים עשו זאת בהצלחה (כגון Mount & Blade), אבל אנחנו הצלחנו גם להכניס קרבות ענקים בין צבאות, בניית ערים, כלכלה וחציבת משאבים.

25f20cdb86ad830b704c01db703b5f5a_original

רפאל: משחק בשם Sacrifice שילב אקשן מגוף שלישי עם אסטרטגיה בזמן אמת. המשחק היה נהדר וזכה לתשבוחות, אבל הקדים את זמנו ונכשל בקופות. איך אתם מבטיחים ש-CivCraft לא יפול לאותה מלכודת?

אדריאן:  אנו יודעים שהקונספט של CivCraft פחות מוכר, ולכן אנו הולכים בצעדים קטנים. אנו מאמינים שעם הזמן יותר שחקנים יאהבו את המשחק שלנו ויספרו לחבריהם. קיבלנו גם פידבקים מאוד חיוביים והרבה התעניינות מקהילת הגיימרים.

משחקים אחרים ניסו לשלב אקשן מגוף שלישי עם אסטרטגיה בזמן אמת, אך [בניגוד אליהם] אנו בנינו את CivCraft סביב הרפתקה, סיפור ומשחק תפקידים, וסביב זה את האסטרטגיה ככלי נוסף. הדבר הביא לפיתוח נוח יותר וגם משחק שהרבה יותר מעניין וכיף מאשר להתיימר לאחד מספר רב של משחקים לאחד.

 רפאל: מאוד שמחנו לשמוע על תמיכה במודים. אפשר לפרט כיצד הדבר יתבצע? האם תהיה ערכת פיתוח זמינה לשחקנים?

אדריאןהתמיכה במודים תתבצע דרך העתקת קבצים לתיקיית המודים, תוך שמירה על החוקיות [של מבנה הקבצים והתוכן]. השיטה מאוד פשוטה להבנה וגם ליישום. המודים יתמכו בכלי פיתוח מוכרים, בשפת #C, קבצי אודיו ומודלים תלת ממדיים. איננו יודעים אם ערכת פיתוח תהייה זמינה בשלבים הראשונים, אבל נשתדל לבנות ערכה בהקדם האפשרי.

civcraft 2

רפאל: בוא נדבר קצת על הצוות ועל תהליך הפיתוח. מאיפה בא הרעיון? איך התגבש הצוות?

אדריאןהרעיון התחיל בשנת 2011 עם פגישה שערכנו, אריק ואני [אדריאן]. בזמנו דיברנו על לפתח משחק חדש למחשבים, והרעיון עלה בתור קונספט. אחרי מחקר קצר גילינו שהקונספט מעניין ובעל פוטנציאל, והתחלנו לפתח אותו “על הנייר”. באמצע שנת 2012 כבר סיימנו את האפיון והתחלנו בפיתוח המשחק. השם הגיע ישירות ממשמעות המשחק: Civilization Crafting, לכן נקרא CivCraft.

תוך כדי הפיתוח הצטרפו אלינו עוד כעשרה אנשים, כל אחד עם השקעה משלו בפרויקט. העבודה היא ברוח טובה ואנחנו מאוד נהנים לעבוד ביחד.

רפאל: איך החלטתם על המנוע שתשתמשו בו?

אדריאןהחלטנו על המנוע אחרי מחקר מעמיק ובדיקות. עיקר ההתלבטות היתה לבחור בין CryEngine, UnrealEngine ו Unity3D. גילינו שהמנוע Unity עדיף עבורנו, מפאת גמישותו, קלות הפיתוח והתמיכה בהרחבות ופלטפורמות רבות. מאז תחילת הפיתוח, Unity התפתח לגרסה חמישית המאפשרת לנו לשלב טכנולוגיות חדישות.

1ae91cae7d65610d3dda5f9029760006_original

רפאל: ספר לנו על הקשיים שבפיתוח משחק אינדי בישראל. למה לדעתך אין פה יותר יוזמות כמו לארקון?

אדריאןתעשיית המשחקים בארץ היא מאוד דלילה, ולכן עלות הפיתוח למשחקים בארץ היא כמעט פי 5 ממקומות אחרים, דבר שמחייב אותנו לעבוד עם יותר אנשים מחוץ לארץ מאשר בישראל. אבל אנו מאוד תומכים בבניית משחקי אינדי בארץ ומקווים שענף המשחקים למחשב יתפתח כאן.

רפאל: איזה פיצ’ר היה המאתגר ביותר, לדעתך, לפיתוח?

אדריאןהפיצ’ר המאתגר ביותר היה גודל הקרקע והחלקים השונים בעולם של CivCraft, מכיוון שאלו דורשים הרבה פיתוח והם המסובכים ביותר.

רפאל: האם היה פיצ’ר כלשהו שגיליתם שפשוט לא עובד, וחתכתם אותו מהמשחק?

אדריאן: פיצ’ר שרצינו להכניס היה לחצוב מתחת לאדמה, בסגנון מיינקראפט. לצערנו הדבר לא היה מתאים לשאר המשחק וחתכנו אותו. במקום זאת, הוספנו מערות שאתה יכול למצוא, ומחצבות שאתה יכול לבנות, כולל אזורים שנפתחים או נבנים עם הזמן שמרחיבים אזורים מתחת לאדמה.

רפאל: תאר לנו איך הרגשת, ומה עבר על הצוות, ביום בו קיבלתם Greenlight.

אדריאןביום בו קיבלנו Greenlight היינו מאוד שמחים, גם מכיוון שקיבלנו וגם מכיוון שהיינו מעל הסקרים והסטטיסטיקה ב-Steam. המשחק שלנו זכה להרבה תגובות חיוביות ועודד את הצוות להמשיך קדימה!

88bf7a7cad9d6b774b4cc72854507c0a_original

רפאל: הבנו שהצוות ישראלי אך החברה רשומה במיאמי, אנחנו קצת מבולבלים. זה בגלל קיקסטארטר?

אדריאןהצוות ישראלי, אך מכיוון שאנחנו עובדים עם אנשים בחו”ל וגם בגלל שרוב הקהל נמצא באמריקה, אנו מפרסמים את הסניף האמריקאי. ללארקון סטודיו יש שני סניפים והסניף במיאמי משמש לקשר ישיר עם לקוחות ואנשים באמריקה.

רפאל: ואם כבר הזכרנו קיקסטארטר, ספר לנו על הקמפיין!

אדריאןהקמפיין של CivCraft עלה לפני שבוע לאתר מימון ההמונים Kickstarter, וכבר מומן במלואו. הקמפיין עובד כרגע על הוספת פיצ’רים (Streatch Goals). אנו מניחים שעד סוף הקמפיין נגיע לעוד נקודות מימון שיאפשרו לנו להוסיף עוד פיצ’רים לסיבקראפט. אחרי שנקבל את הכסף, נשקיע את כל המימון בהוספת הפיצ’רים האלו ל-CivCraft.

התומכים בקמפיין יוכלו ליהנות מקבלת המשחק לפני כולם ב- Early Access, כמה שבועות לאחר סיום הקמפיין. התומכים יוכלו גם ליהנות, בהתאם לסכום הגיוס, מהרחבת פס קול, גרפיקה, פיצ’רים מעניינים ואף לקחת חלק בעיצוב חפצים ואירועים המתרחשים במשחק.

רפאל: האם Greenlight עזר לכם להחליט לפנות למימון המוני?

אדריאןGreenlight הכפיל את קהילת CivCraft בין לילה ומאז גדל בצורה משמעותית. זה עזר לנו לא רק לפנות למימון המוני אלא גם לבנות משחק טוב יותר ולקבל פידבקים על פיצ’רים ומשחקיות.

a6a946b5c33e265f53e75a7d9f9a19eb_original

רפאל: בקיקסטארטר מוזכר כי המשחק יגיע לסטים כמה חודשים אחרי תום הקמפיין וכי תומכי המשחק יקבלו גישה מוקדמת בתוך כמה שבועות. האם תספיקו ליישם את התוספות המובטחות בקמפיין במסגרת זמן כל כך קצר?

אדריאןהגישה המוקדמת תכלול רק חלק מהפיצ’רים, אך תתפתח עם הזמן. תוך כדי פיתוח, חברת לארקון תוציא הרחבות ועדכונים לתומכים, שירחיבו את CivCraft עם הזמן. אנו מניחים שנוסיף את התוספות המובטחות בקמפיין תוך זמן קצר מהוצאת ה Early Access.

רפאל: יש משהו שתרצה להוסיף, לחלוק או לספר?

אדריאןאין ספק שהתקדמנו מאז שהגינו את הרעיון!

רפאל: תודה רבה, ודרך צלחה!

לתמיכה ב-Kickstarter של CivCraft

השוואת מפרטים